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中国PC单机游戏行业研究报告

时间:2019-01-22

PC单机游戏定义

市场:2018年中国PC单机游戏用户消费规模达50.6亿

资本:整体交易热度较低,但实力工作室与老牌厂商仍受资本喜好

市场现状:中国PC单机游戏用户消费规模保持较为倏地的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商跟PC单机老牌厂商仍受资本青眼。

从中国PC单机游戏市场近三年的资本交易情况来看,整体交易热度较低。2017年交易量相对较多,但进入2018年后资本冷静。诚然市场上资本热忱不高,但仍不乏大量交易,有实力的PC单机厂商仍受资本青眼。

根据艾瑞对中国PC单机游戏用户破费规模核算,中国PC单机游戏用户消费范畴保持较为快速的增添,2017年消费增速最快,规模达到31.5亿元,预计2018年中国PC单机游戏用户消费规模可到达50.6亿元。

中国PC单机游戏行业发展现状

艾瑞咨询认为,PC单机游戏产业链各环节活跃度较低,成本高变现难以及竞争优势不明显等起因,令资本对其热情不高。2018年随着游戏版号审批暂停,以及全体资本市场资金收紧等方面的影响,资本对PC单机游戏市场的投资更为谨慎。

工业链分析:老牌PC单机厂商主打情怀;独破工作室/小研发商表现活泼,游戏以细分游戏类型、创意玩法为主。PC单机游戏发行范围浮现新兴的发行商,除发行外,还波及研发、渠道、平台等多元化业务。

用户特色:以男性用户为主,整体用户偏年轻并有较好的经济实力。游戏品德和闭会、价格适中、购买和装置方便是用户购买正版的重要起因。游戏口碑、游戏类型、经典系列是用户购置的主要驱动因素。

产品剖析:STEAM平台支撑中文的单机游戏数目坚持50%的增长;STEAM平台2018年上架的支持中文的游戏中,国产游戏占比9%,独立游戏占比70%。目前市场上仍以独破游戏为主,商业大作依然稀缺,难以在游戏行业上形成较大影响力。

艾瑞征询以为,跟着越来越多网游大厂的进入,核心用户数目标增加,以及大众正版意识提高,未来中国PC单机游戏用户花费范围将进入新一轮的快捷增长。

PC单机游戏:是指利用电脑端设备,包括台式电脑跟笔记本电脑,下载安装客户端后无需持续连接网络即可畸形运行的游戏类型。

中心摘要

在电脑端上无需衔接网络即可运行的游戏品类



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